3D Virtual Reconstruction and Augmented Reality Visualization of Damaged Stone Sculptures
Abstract
This paper proposes the integration of photogrammetric
reconstruction, 3D modelling and augmented reality application in order
to achieve the complete visualization of a stone sculpture even if
highly damaged or fragmentary. The first part of the research aims to
the reconstruction of the original aspect of an incomplete sculpture, by
using photogrammetry techniques based on standard resolution photos and
free software in order to obtain a first model; then, we integrate this
model with other 3D digital data (from other sculptures of the same
period) or with 3D modelling based on historical sources and views from
historians, aiming to achieve the original aspect of the sculpture. The
second part of the research consists of the embedding of the obtained
model in a custom application able to render in real-time the 3D
reconstruction of the lion. Then, the rendering is overlaid to the video
stream of the real scene and, as a result, a complete 3D digital model
of the sculpture is achieved and could be visualized through a VR
viewer. As a case study, we focus on a Roman stone sculpture of a male
lion conserved in the Museo Estense of Modena (Italy), which lacks of
its head and its four legs. The original aspect of the lion may be
achieved by integrating the damaged sculpture with other photogrammetric
reconstructions of lions sculptures of the same period and with 3D
model based on historical sources. Finally, the lion is visualized
through an augmented reality application which digitally overlays the
reconstructed models on the original one.
An Augmented Reality Application for the Visualization and the Pattern Analysis of a Roman Mosaic
https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1757-899X/364/1/012094/meta
Abstract
The visualization and analysis of mosaics and pavements
are often compromised by their large sizes, which do not enable the
observer to perceive their whole arrangement or to focus on details
placed in farthest areas from its boundaries. Moreover, the usual
precarious state of conservation of these artefacts, often with damaged
or missing areas, makes it difficult to perceive their original
aesthetic value. To overcome these limitations, we propose an
application of augmented reality able to support the observer in two
ways: first, the application completes the missing surface of the mosaic
or pavement by integrating the existent surface with a virtual
reconstruction; second, it enables the analysis of the geometric pattern
of the mosaic/pavement by overlaying virtual lines and geometric
figures in order to explicit its geometric arrangements. The result is
achieved via a custom Android application able to recognize and track
the mosaic figure pattern and extra marker board, obtaining in that way a
coordinate system used to render in real-time the reconstruction of the
mosaic. Such rendering is overlaid to the video stream of the real
scene. The application runs on a standard smartphone embedded in a
Google Cardboard-compatible viewer and therefore is extremely
affordable. As a case study, in order to reconstruct its aspects and to
analyse its geometric pattern, we chose the roman mosaic re-found in
Savignano sul Panaro (near Modena, Italy) in 2011, after 115 years from
its first discovery, which is preserved less than half of its original
4.5 x 6.9 m surface.
MARVLab Activitiies - Seminar's results - University of Ulster UK
SEMINAR TITLE:Mixed Augmented and Virtual (MAV) Reality Research Laboratory: Overview and Hands-on demonstration.

ABSTRACT: A series of short presentations (about 30 minutes) would briefly introduce relevant
technological topics; the goals/aims and setup/implementation of the Mixed Augmented and Virtual
(MAV)
Reality Laboratory for Digital Learning and Scalable Computing.
Presentations would conclude with focus on the expected benefits,
impacts, opportunities and future directions for the Laboratory. For the
later part (90 minutes) of the seminar, members of the audience would
be treated to hands-on interactions with some of the Augmented Reality
(AR) and Virtual Reality (VR) creations of the Laboratory.Patrolline - I.C.W.S. App controller NOW OUT!
GIC Conference Slides
Thanks to all the persons who were at the talk we held at the GIC 2016 in Poznan - Poland
Some of you have asked about the slides you will find in THIS LINK
Soviet Monsters: Ekranoplan - Steam Page
Pubblicata la pagina ufficiale del progetto Soviet Monsters: Ekranoplan su steam con relative informazioni,video e immagini.
Santa'S Co. @ UM14
Santa'S Co. espone all UM14 - International modeFrontier users meeting by ESTECO
UM14
Oltre alle altre tecnologie sviluppate durante il 2013 e' stato esposto per la prima volta la versione finale del SantasARCave
UM14
Oltre alle altre tecnologie sviluppate durante il 2013 e' stato esposto per la prima volta la versione finale del SantasARCave
Santa'S Co. as Augmented Reality APP Developer for ICTP shows CAE Application at the UNESCO
World Teachers Day 2013 - Paris ( more )
Teachers’
professional knowledge and skills are the most important factor for
quality education. This World Teachers’ Day, we call for teachers to
receive stronger training upfront and continual professional development
and support... 
Irina Bokova, UNESCO Director-General
http://www.unesco.org/new/en/world-teachers-day
World Teachers Day 2013 - Paris ( more )
Irina Bokova, UNESCO Director-General
http://www.unesco.org/new/en/world-teachers-day
Sanit-AR
Progettazione interni in real-time per arredobagno / sanitari con fedele simulazione delle smaltature.
E4 Brain @ Work - Santa'S Co CEO explains You-AR
Il progetto si e' posizionato secondo al E4 Brain @ Work awards
PresentazioneYouAR.ppt
Lista partecipanti E4 Brain @ Work AWARD 2012
Santa'S AR presentazione ufficiale SMAU R2B 2012 Bologna
Presentato allo SMAU R2B 2012 di Bologna il nuovo software di realta' aumentata basato su tecnologia Santa'S AR
Dettagli:
-Il piu' stabile e avanzato sistema di tracciamento marker presente sul mercato
--Tracciamento multi-marker
--Tracciamento di immagini altamente complesse anche se parzialmente coperte
--Marker tracciabile anche con angolo prossima allo zero.
-Totale supporto dei piu' diffusi formati 3D
Possibilita' quindi di importare direttamente il TUO modello cad e visualizzarlo con il nostro software senza lavoro extra.
-Interfaccia Utente
--Semplice e veloce permette operazioni ti roto-traslazione, scala, modifica dei materiali e colori del modello e altro ancora
-Rendering grafico di ultima generazione
--Totale supporto shader avanzati (riflessi,trasparenze,bump mapping,alpha-blending,etc)
--Deferred Renderer su hardware moderno il software usa la nuova deferred rendering pipeline allo stato dell+arte .
Questo significa tonnellate di illuminazione dinamica conferendo alla scena un realismo inedito per applicazioni AR
--Superficie Shaders
Con Santas Ar, stiamo introducendo lo shader di superficie nella app AR Ciò significa che è possibile concentrarvi a realizzare la vostra personalissima superfice o materiale e il nostro engine lo riprodurra+ fedelmente sulla scena ar
--GLSL Optimizer
OpenGL ES consente, infine, per l'uso degli shader complete su dispositivi mobili. Purtroppo, molti driver grafici lasciano ancora molto a desiderare. Ecco perché siamo andati il miglio supplementare e sviluppato il nostro ottimizzatore web per shaders GLSL, ottenendo un 2-3x aumento fillrate.
--Occlusion Culling
Insieme Umbra Software - utilizzato in molti giochi AAA - il nostro engine usa una nuova soluzione di visibilità pre-calcolate , non disponibile in alcuna applicazione AR attualmente sul mercato. Questo funziona su mobile, web e console con un overhead minimo runtime, mentre riducendo il numero di oggetti resi solo ciò che è necessario.
--LOD Support
Man mano che le scene si fanno più grandi, la performance diventa una considerazione più grande. Uno dei modi per gestire questo è di avere maglie con diversi livelli di dettaglio a seconda di quanto la fotocamera è dall'oggetto.
Il nostro engine gestisce queste funzioni in modo integrato nel livello di dettaglio-supporto, utilizzando LODGroups, rende la gestione di questa semplice.Ancora una volta inedito in AR
--Le ombre in tempo reale
Duri e molli ombre in tempo reale può essere lanciato da qualsiasi luce nella scena.Una varietà di strategie vengono utilizzati per renderli veramente veloce e funziona anche su computer vecchi. Inedido in AR
--Lo spazio lineare di illuminazione e HDR
Creare sbalorditive grafica e le immagini mozzafiato con lo spazio lineare (gamma corretto) l'illuminazione e il rendering HDR, e renderle più veloce di prima con multi-threaded renderer. Inedito in AR
--NVIDIA ® PhysX ®
L'unità contiene il potente NVIDIA ® PhysX ® next-gen Physics Engine.
Simulati sono due tipi di stoffa: Completamente fisicamente simulato tessuto interattivo che interagisce completamente con il resto dell'ambiente. L'altro, panno Skinned , è una soluzione ottimizzata per i capi di personaggi animati
consente di effettuare corpi morbidi di oggetti - in modo da poter fare belle palloni da spiaggia semi-sgonfi che interagiscono realisticamente con l'ambiente.
--RigidBodies
Il rigidBody può ricevere le forze e la coppia per rendere gli oggetti si muovono in modo realistico, senza scripting richiesto.
Cerniere e molle , palla-prese, arti carattere , e completamente personalizzabile comune configurabile .
Santa'S AR - New concept of Interior Design showcase
Details :
- ADVANCED 3D GRAPHIC
- TOUCH SCREEN USER INTERFACE
- REALTIME TRANSLATION/ROTATION/SCALE MODEL FUNCTION
- REALTIME COLOR / SURFACE EFFECT CHANGE
- MULTI MARKER DETECTION AND MULTI OBJECT RENDERING
- MOST COMMON 3D FORMATS FULLY SUPPORTED (3ds,obj,etc)
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